Hosting de videojuegos: una posible revolución.

12 enero, 2010 por Admin Dejar una respuesta »

11 de enero, 2010

Es obvio que el mercado de videojuegos es muy dinámico. Es una industria donde la innovación es constante y las inversiones semejan en escala a la industria “hollywoodiense”. Existen diversas plataformas que proporcionan experiencias de juego:

  • Videoconsolas potentes como la X-Box
  • Videoconsolas que se especializan en el interfaz de juego como la Wii, con la que tanto me he divertido estas Navidades con el peque!!
  • Juegos para PC.
  • Miniconsolas para jugar versiones reducidas.
  • Incluso juegos mediante smartphones, etc.

En el contexto de los videojuegos y plataformas online, la mayoría de las consolas se conectan a Internet. Algunas para proporcionar seudo servicios de Media Center, otras te permiten jugar en red, otras disponen de plataformas para la actualización de juegos, etc. Por último, la experiencia de juego e Internet la representa toda la industria de juegos vía navegador, juegos flash, etc.

En lo que respecta al sector de hosting , solemos ser el destino de los llamados “servidores de juegos”: son plataformas comerciales o comunitarias que tienen como objetivo ser el nexo de experiencias de juego colaborativas online. Pero estos días he conocido mejor la propuesta de una compañía que promete revolucionar el mundo de los videojuegos, cambiando la manera en que la industria de los videojuegos se distribuye y disfruta. Onlive.com lleva muchos años invirtiendo y desarrollando un sistema de juegos que se basa en un potentísimo hosting de tu videojuego favorito y que te llega al PC o TV mediante un streaming muy optimizado.

El servicio consiste en que te suscribes a este servicio hosteado (SaaS) y mediante tu PC, tras instalar un pequeño software, o en tu TV, mediante un pequeño dispositivo, podrás tener disponible casi todos los juegos que la industria haya desarrollado, además de obtener una experiencia de juego altamente social.

Aquí les dejamos el vídeo demo que recientemente realizó su CEO:

Hacer streaming de un videojuego y conseguir que la experiencia sea comparable con una videoconsola es un reto increíble. Onlive ha invertido en potentísimos centros de datos que tienen que alojar los videojuegos y dar servicio a toda la plataforma. Los niveles de disponibilidad tienen que ser los máximos. La parte crítica está en la compresión de la imagen del videojuego y sobre todo en la latencia. Por ello, Onlive necesita que tengas una conexión cercana a sus centros de datos (por el momento sólo está disponible en USA) y unas infraestructuras de red capaces de hacer que la experiencia de juego sea perfecta. De lo contrario, los sensibles jugadores de videojuegos preferirán el sistema tradicional.

Tras siete años de desarrollo parece que la tecnología y los sistemas empiezan a estar preparados para cambiar otra industria, la de los videojuegos, a través del hosting.

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